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DIORAMA




Diorama est une adaptation du mythe d’Homère en jeu vidéo (PC, PlayStation et Xbox) et en expérience en réalité virtuelle. Le projet est en cours de développement.

Pitch
Small Bang développe une adaptation en jeu vidéo 3D de l’Illiade et de l’Odyssée menée par la jeune et talentueuse auteure Cécile Coulon. L’histoire se déroule dans un futur proche alors que les Dieux ont puni les hommes en gelant le monde. Les survivants ont reconstruit le nouveau monde en recyclant les décombres du XXIè siècle, dans l’esprit des makers et de la bidouille.

Diorama raconte le périple de deux personnages, seuls êtres encore vivants dans ce monde gelé. Pallas est une petite fille de huit ans, dernière survivante de l’humanité et Athéna, déesse de la guerre, est réincarnée en eau “magique” à la suite du siège de Troie. Elles sont seules au monde, et vont devoir s’entraider pour traverser les di érents obstacles du paysage gelé.
La joueuse avance dans le jeu en contrôlant tour à tour Pallas et Athéna. L’objectif ? Rejoindre le mont Olympe pour obtenir le pardon de Zeus et dégeler les humains.

Le Gameplay
Le joueur peut changer de personnage pour progresser dans l’histoire. Modifiez l’état de l’eau (Athéna) pour résoudre les énigmes : Au soleil, vous êtes liquide ou vapeur; à L’ombre, vous êtes Liquide ou glace.

Le jeu vidéo alterne séquences de plateforme, de puzzle et de glisse. Elles offrent une expérience de jeu fun, envoûtante et variée. La mise en scène épique est renforcée par une caméra scriptée sur rail pour donner de l’ampleur cinématographique au récit.

Diorama a réçu une aide du CNC de la commission nouveaux médias et a été sélectionné au Cartoon 360, début juin 2016 à Barcelone.

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Diorama is an adaptation of Homer’s epic poem through a 3D video game and a virtual reality experience.

Pitch
Small bang is currently developing a new adaptation of Homer’S Iliad and Odyssey writing by the young and talented author Cécile Coulon. The story takes place in a near future when the gods have punished mankind by freezing the world over.

Le Jeu
In turns, you play PALLAS, a small girl who is the only being capable of un-freezIng the world, and ATHENA, punished by Zeus and reduced to the state of a water puddle. You must make your way To mounT Olympus in order to obtain Zeus’ forgiveness. The duration of the video game (Steam – PSN et Xbox Live) is 3 hours. It is divided on 8 chapters.

Le Gameplay
Change characters to progress in the story. Improve Pallas’ abilities and modify the water puddle’s state in order to solve Puzzles: In the sun, you are liquid or vaporous; In the shade, your are liquid or frozen ice.

The video game, composed by Plateforming, Puzzles and Winter sports sequences, creates a captivating, fun and varied gameplay experience. The Epic Art Direction Is reinforced by A scripted camera running on rails, giving a sweeping cinematIc feel.

The project is currently in the development phase, having received the support of the New Media Committee of CNC in December 2015. It has been selected to the transmedia pitching event Cartoon 360, which takes place early June 2016, in Barcelona.

 

 

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PHALLAINA




FICTION, MYTHOLOGIE ET SCIENCES AU COEUR D’UN MÊME RÉCIT

Phallaina raconte l’histoire d’Audrey, une jeune fille qui souffre de crises hallucinatoires au cours desquelles elle voit des baleines. En lui faisant passer des examens, un neurologue/chercheur décèle chez elle un physeter, une structure anomalique qui permet à ses porteurs de rester longtemps en apnée. Phallaina est le récit intime d’une transformation personnelle, mêlant sciences cognitives et mythologie.

Phallaina est la première bande défilée disponible pour tablettes et phablettes depuis janvier 2016.
C’est aussi une fresque physique avec un dispositif sonore interactif lancée à Angoulême à l’occasion du Festival International de la Bande Dessinée.
Phallaina est une coproduction Small Bang et France TV Nouvelles Écritures, écrite et réalisée par Marietta Ren.

Pour en savoir plus, visitez le site officiel de Phallaina.

Et retrouvez la BO officielle de Phallaina signée Côme Jalibert sur Soundcloud !

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LES SAISONS : MORPHOSIS




Avec Les Saisons : Morphosis, remontez le temps pour découvrir l’histoire de notre environnement et l’évolution du paysage. Vivez une aventure fabuleuse en famille, traversez des millénaires d’évolution pour mieux comprendre le monde dans lequel nous vivons. Vous découvrirez comment les espèces animales et végétales se sont adaptées sans cesse au fil des siècles jusqu’à aujourd’hui. Un jeu documentaire disponible gratuitement sur iOS et Android.

app-store Google Play

 

UN JEU DOCUMENTAIRE POUR COMPRENDRE 20.000 ANS D’EVOLUTION DU PAYSAGE À travers 6 périodes historiques, découvrez comment notre paysage est passé du grand manteau blanc de l’époque glaciaire au monde d’aujourd’hui. Les 6 périodes de Morphosis sont :
L’âge de glace – il y a 20 000 ans
Le néolithique – il y a 10 000 ans
L’Empire Romain – il y a 2 000 ans
Le Moyen-Age – il y a 800 ans
L’époque industrielle – il y a 150 ans
La nouvelle alliance, l’époque contemporaine – depuis l’an 2000.
Les 3 dernières périodes seront ajoutées lors de prochaines mises à jour d’ici à la COP21, la conférence sur le Climat qui se tiendra à Paris fin de novembre 2015.

VOYAGEZ DANS LE TEMPS EN MODE TIMELAPSE Jouez avec le timelapse : vous verrez le paysage évoluer et vous découvrirez comment sont nées les rivières, les îles ou la forêt.

DES ÉPISODES INTERACTIFS POUR REVIVRE LES GRANDES ETAPES DE L’EVOLUTION Chaque épisode vous permet de comprendre, chronologiquement, les changements successifs de notre écosystème. Les épisodes combinent phases d’animations et phases d’interactions douces dans lesquelles vous devrez interagir avec des éléments du décor pour faire progresser la narration.

UNE APPLICATION LUDIQUE Écrite par Stéphane Durand, scénariste de Jacques Perrin, accompagné d’une équipe de scientifiques, Morphosis est une application familiale, idéale pour apprendre tout en s’amusant.

Crédits :

Conçu, réalisé et développé par Small Bang Co-producteurs : Galatée, France TV Nouvelles Écritures et France TV éducation Avec le soutien de Pathé et du CNC Producteur délégué & directeur de création : Pierre Cattan Producteur exécutif et pile-pouliste : Benjamin Lelong Chargée de production : Alexandrine Stehelin Scénaristes et conseils scientifiques : Stéphane Durand, Thomas Blanchet, Dorothée Descamps et Laura Farrenq Directrice artistique : Pauline Merlaut Assistée de Claire Magnier et Caroline Pierrot Directeur technique : Matthew Georges Assisté de Laurène Duclaud Game Builder et animateur Unity : Xavier Guyomarc'h Storyboarder et chef animateur spine : Julien Sarraute Sound Designer : Côme Jalibert Intégrateur FMode / Unity : Martin Bessin Voix off française : Marine Maïwa Voix off anglaise : Sandy Bernard Traduction : Tatiana Reznichenko Musique : West One Music Conseillère musicale : Sasha White Teaser Les Saisons : Morphosis Montage : Audrey Bauduil Voix off : Ilan Cohen

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  • L'ÉMISSION DESSINÉE

L'ÉMISSION DESSINÉE




La Revue Dessinée crée, en coproduction avec le studio Small Bang, une web-émission trimestrielle qui réunit de nombreux dessinateurs et des journalistes autour de batailles de dessin, de débats et d’entretien. L’Émission Dessinée est diffusée depuis la rédaction de La Revue Dessinée, au cours d’un direct diffusé sur les chaînes YouTube et Dailymotion de l’émission. Animée par Ziad Maalouf (RFI, l’Atelier des media), L’Émission Dessinée est une expérience collective qui réunit une trentaine de personnes dans un esprit de totale indépendance.

Retrouvez tous les modules de L'Émission Dessinée en accès libre et en replay sur sa chaîne YouTube.

La première de L'Émission Dessinée à été diffusée en direct le 05 novembre dernier.
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EN DIRECT DE MEDIAPART




Depuis janvier 2012, Small Bang investit la rédaction de Mediapart tous les mois pour proposer 4 heures d'émission en Live sur Dailymotion et Mediapart.fr. Animé par Frédéric Bonnaud entouré des journalistes de Mediapart et d'invités prestigieux, "En Direct de Mediapart" propose un retour sur l'actualité et un grand débat thématique sur un sujet 1 million de visiteurs uniques pendant les sessions live et près de 1,5 millions de vidéos vues en mode replay (live de rattrapage).
Questions sur la guerre au Mali
Cahuzac et son compte suisse
Entretien avec Jacques Rancière

 
Le grand débat avec François Hollande
Le grand débat avec Jean Luc Mélenchon :
Nicolas Sarkozy, le grand soupçon Libien :

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MINIDOCS




Et si on imprimait Internet ? C'est de cette idée qu'est née la série documentaire Minidocs explorant l'univers du jeu vidéo Alt-Minds co produit par Orange et Lexis Numérique. Chaque semaine de novembre 2012 à janvier 2013, un épisode a été proposé au public sur Dailymotion. Dans une logique transmedia, les Minidocs viennent approfondir certains thèmes développés dans le jeu vidéo et cherchent à soulever des problématiques passionnantes sur le transhumanisme, la robotique ou les nouvelles technologies. L'internaute peut approfondir son enquête grâce à une large sélection de liens proposés pour chaque épisode de la série.

Ep 1 : Internet nous rend-il plus intelligents ?
Ep 2 : Pourquoi Nikola Tesla est-il devenu une icône geek ? (1/2)
Ep 3: Pourquoi Nikola Tesla est-il devenu une icône geek ? (2/2)




Ep 4: Peut-on manipuler le climat ?
Ep 5 : La technologie est-elle en train de nous doter d'un 6ème sens?

Ep 6 : Tous cyborgs en 2030 ?



Ep 7 : Mais qu'allons-nous faire de toutes ces données ?

Ep 8 : Homme vs. Machine : le Match
Ep 09 : Pourra-t-on un jour revoir nos rêves sur un écran ?



Épisode 10 : La science nous rendra-t-elle éternels ?



Crédits :

Réalisation : Pierre Cattan
Enquêtes : Dan Benzakein
Textes : Emily Valentin
Traduction & Adaptation : Ilan Cohen
Direction Artistique & Conception Visuelle : David Benmussa
Graphiste Illustratrice : Marion Gouin
Construction & Assemblage : Alistair Artault
Prises de vues : Max Jouan, Harold Postic
Montage : Miguel Escobar
Production : Pierre Cattan
Chargée de Production : Eva Moari
Assistant de Production : Benjamin Lelong
Administratrice de Production : Annie "Ninouche" Bouvier
Un grand merci à Concetta Sangrigoli & Bruno Masi

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L.A.R.P.




A l'occasion de la diffusion à l'antenne d'ARTE du film Tournée, une trentaine de participants se sont retrouvés dans la nuit du 29 ou 30 octobre 2012 au Générateur à Paris sous la direction de Michel Reilhac pour improviser une suite au film de Mathieu Amalric. C'est ce qu'on appelle un L.A.R.P. (Live Action Role Playing), une expérience où les participants entrent physiquement dans l'univers et le caractère des personnages du film. Une improvisation en temps réel qui aura durée plus de 4h à revivre dans le compte rendu ci-dessus, diffusé sur Arte Web.      

Crédits

Idée Originale : Michel Reilhac Maitre du jeu : Michel Reilhac Images : Max Jouan Coordinatrice éditoriale : Caroline Gerdolle Montage : Miguel Escobar & Axelle Malavieille Post-production : Studio Arte (Yvonnick Le Fustec, Clara Aube Martin) Producteur : Pierre Cattan Directeur de Production : Karime Armand de Visme Chargée de Production : Eva Moari Assistant de Production : Benjamin Lelong Consultant : Martin Elricsson Produit par Small Bang ou Arte (Anne Bidaux, Donatien Huet, Nadja Dumouchel)

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OPEN BIDOUILLE CAMP




La démocratisation du numérique et de l’électronique a permis de décupler les possibilités du bricoleur moderne, tant sur les moyens à disposition que sur les capacités d’entraide et de partage propres à Internet. Les Etats-Unis ont leur Maker Faire, ces grandes fêtes populaires dédiées au DIY (do it yourself, fais-le toi-même), nous avons souhaité participer à la création d'un évènement similaire en France. Fidèles à la do-ocracy chère aux hackers (faites au lieu de parler!) small bang et les autres co-organisateurs de l'Open Bidouille Camp (OBC) ont fondé une association loi de 1901 dont le principal objectif est d'organiser des rassemblements populaires dédiés à la bidouille ou DIY (Do It Yourself), en mode atelier.
Le premier OBC s'est déroulé le 22 septembre 2012 à Mains d’Œuvres (Saint-Ouen) avec une vingtaine d'ateliers gratuits proposés aux petits et grands : atelier soudure, impression d’objets en 3D, robots dansants en LEGO ®, fabrication de vélos électriques, de cerfs-volants, tapis musical, couture, récup' plastique etc... L'OBC s'exporte maintenant dans toute la France sous la charte OBCx, avec des événéments à Brest et bientôt à Bordeaux. A Paris, une deuxième édition de l'OBC se déroulera au FacLab à Genevillers le 16 février 2013.

Vidéo réalisée par Flo Laval lors du premier Open Bidouille Camp à Main d'Oeuvres à Saint-Ouen.  
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PRANATIC




En mars 2012, la Gaité Lyrique clôturait l'exposition "2062, Aller-Retour vers le Futur" par une expérience inédite : "Le sous marin : voyage immobile de 48h". 70 volontaires sont restés enfermés pendant 48h sans aucun moyen de communiquer avec l'extérieur. Une expérience personnelle et collective pour réapprendre la notion du temps organisée par Michel Reilhac. PRANATIC, un film triptyque poétique et aérien, est venu clôturer cette expérience hors du temps et hors du commun.

 

Crédits :

Production : Small Bang
Réalisation : Pierre Catan
Idée Originale : Michel Reilhac
Images : Samuele Pellechia
Montage : Miguel Escobar
Sound Design : Côme Jalibert
Voix : Eva Moari
Trucages : Daniel Renard

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SPRING COURT




Small Bang conçoit et développe la communication de Spring Court, la marque de la mythique G2 blanche aux 4 trous. Serge Gainsbourg en était accro, John Lennon et Yoko se sont mariés avec. Aujourd'hui, la griffe Spring Court s'ouvre au textile, avec une première collection qui sortira au printemps 2013.

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INTERACTIVE ORCHESTRA




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